W tej grze zdecydowanie lepiej jest zaczynać. Wystarczy położyć dowolną monetę na środku planszy, a potem już tylko powtarzać ruchy przeciwnika. Przez środek rozumiemy tutaj środek symetrii prostokąta, czyli punkt na przecięciu przekątnych. Dopóki oponent może wykonać ruch, dopóty drugi pirat będzie w stanie wykonać również swój - kładąc monetę tej samej średnicy w identycznej odległości od środka wieka, ale po przeciwnej stronie. Przykładowy początek gry wygląda jak na obrazku poniżej. Jedyna sytuacja, w której opłacałoby się być drugim wystąpiłaby, gdyby wszystkie monety miały średnicę większą od krótszego boku skrzyni - czyli nie zmieściłyby się na planszy. Wtedy rozpoczynający automatycznie przegrywa.