//Roll damage nDamage = d6(6); //Make a saving throw check if(MySavingThrow(SAVING_THROW_FORT, oTarget, GetSpellSaveDC(), SAVING_THROW_TYPE_FIRE)) { nDamage = nDamage / 2; } //Set the damage effect eDam = EffectDamage(nDamage, DAMAGE_TYPE_FIRE); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, oTarget); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oTarget); AME="distribution" CONTENT="global"> next up previous
Next: i-węzły Up: Struktury VFS Previous: vfsmount

super_block

Jest katalogiem i-węzłów. Identyfikuje określony system plików na określonym urządzeniu. Jak widać na rysunku [*] jeden system plików może być zamontowany w wielu miejscach.

Sturtura superblock_operations oferuje wiele funkcji:



admin 2001-12-18